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一、国外创投新闻|AI语音转录平台「Verbit」获2.5亿美元融资,拥有行业领先...


行业领先平台目标成为300亿美元的语音转录行业的整合者。目前公司估值已达20亿美元。
据TechCrunch报道,研发AI转录平台的初创公司昨日宣布获得了2.5亿美元的E轮融资,由ThirdPointVentures领投,SapphireVentures、MoreCapital、DisruptiveAI、VertexGrowth、40North、SamsungNext和TCP跟投。随着新一轮融资,公司估值达20亿美元,融资总额超过5.5亿美元。
首席执行官兼创始人TomLivne表示,公司计划利用新的资金支持产品研发,并继续进行垂直领域和地域上的扩张。此外,Verbit将寻求进一步的合并和收购。
图片截自企业官网
Verbit是一家提供语音转录和字幕服务的公司,创立于2017年,总部位于纽约。它建立了一个由AI驱动的自动语音识别技术平台,并依靠人工提供专业转录服务。公司在纽约等七地拥有470多名员工,在全球拥有35,000名自由转录者和600名专业字幕员。
公司由以色列创业者Livne与EricShellef和KobiBenTzvi共同创立。Shellef曾在英特尔的可穿戴设备部门负责语音识别,Tzvi则是面部识别初创公司ForesightSolutions的联合创始人和首席技术官。Livne曾是律师与投资人,是反无人机平台Convexum的早期投资者。
Verbit提供的服务在行业中并不新颖,Nuance、思科、Otter、Voicera、微软、亚马逊和谷歌等老牌企业,包括微软365等以企业为中心的平台,多年来都在研发相应的产品。
Livne谈到,Verbit平台的独特之处在于,同时利用人工和AI的力量,建立适合每个行业的解决方案。平台根据服务的垂直行业和客户对AI进行训练,建立自定义模型,并随着时间的推移不断改进。基于此,客户能够更好获得符合其特定行业法规和标准的记录和字幕。
Verbit为远程会议提供实时字幕与转录
Verbit另一个主要的竞争优势是,其模型使用机器学习和自然语言处理,实现超过99%的准确性,周转时间比行业标准快10倍。
Verbit目前已为媒体、教育、企业、法律和政府部门的2000多名客户提供服务,其客户包括CNN、福克斯、迪士尼、Coursera、斯坦福大学、哈佛大学、亚马逊、微软和ATT。据悉,公司正在实现快速增长,收入同比增长6倍,年经常性收入超过1亿美元。公司的现金效率也很高,客户保留率达163%,体现客户对其的信任。
Livne也指出,Verbit公司在转录领域的竞争对手包括和。
Verbit目前在英国和澳大利亚市场竞争力较强,计划进一步向欧洲,包括德国、法国、西班牙等国家扩张。Livne表示,公司在这些国家市场机会很大,市场对Verbit的入驻表示了强烈的兴趣。
Verbit还提供交互和协作式的转录服务
在**期间,随着远程视频会议成为常态,企业加大了对语音技术的采用。转录行业估值约300亿美元,是一个分散且包含众多小型参与者的领域。Livne表示,该领域市场有待整合。在今年5月,Verbit已完成其第二次收购,以5000万美元收购了美国最大的字幕公司VITAC。他说,作为该领域领先的平台,Verbit的目标是成为这个整合者,有1000多个目标正在进行中。
投资方ThirdPointVentures的管理合伙人RoberSchwartz指出,Verbit是一家独特的公司,在转录市场实现由卓越的技术驱动的增长。他表示,转录行业是一个罕见的大型、分散,且数字化转型和同步整合时机已成熟的领域。随着本轮投资,Schwartz将加入Verbit的董事会。
在被问及上市计划时,Livne谈到,在完成E轮融资后,Verbit离在不久的将来进行IPO的计划又近了一步。Livne此前表示,公司计划在2022年申请首次IPO。

二、品牌营销平台

三、人工智能时代文化创意产业的发展方向到底是什么?

根据腾讯研究院的统计,从2012年开始,人工智能领域的投资金额呈现出了非常陡峭的增长趋势,转折点就是深度学习技术的突破,以及硬件算力与大数据的飞速发展。“文化产业+人工智能”是人工智能技术向文化领域深度渗透和应用的过程,同时也是提升文化科技附加值,提高文化产品数字化、智能化的方向。在传媒与互联网领域,知识的数据化程度越来越高,人工智能在网络新闻、文学等图文内容的创作与编辑方面广泛应用。一些主流媒体如腾讯新闻的写稿机器人“dreamwriter”、 “微软小冰”及中国地震台网机器人等都先后将AI应用于新闻报道。另外,人工智能可以根据主题主动从互联网采集内容数据,对内容数据进行自动化的鉴定、审核与筛选,智能分类聚合。未来的智媒时代,人工智能将打破习惯媒体的桎梏,实现完全智能化内容创作、跨媒体语义理解和多媒体内容细致编辑。在影视、音乐与艺术领域,人工智能在剪辑、灯光、后期等很多流程上可以大大提高人类效率,很多科技公司均在探索利用AI创作出更加打动人心的艺术作品。在影视领域,迪斯尼和皮克斯的人工智能模型,通过研究《海底总动员2》中大量处理瑕疵的案例,可以自动将因光线过少引起的瑕疵纠正成光线饱满而自然的图像。在音乐领域,人工智能已经能够参与到题材选择、初步生成、编曲、声音合成等各种环节。在艺术创作领域,2017年4月27日,阿里巴巴在UCAN大会上正式推出“鲁班”人工智能系统,一秒可以生成8000张淘宝海报。不过,目前人工智能尚不具备人类特有的情感、思维,只是限于辅助人类创作和替代完成部分低质量的重复工作。
在游戏领域,人工智能的应用主要分为两个方面:一方面,是将人工智能用于游戏内容的开发,比如制作游戏的各种素材如模型、贴图、声音、NPC等。例如,英伟达正基于机器学习与神经网络技术研发多种游戏开发工具,其功能包括利用照片自动生成材质、将低像素图片还原到较高清楚度等;美国佐治亚理工大学的研究人员通过让AI观看游戏视频,教它如何重新制作游戏引擎。人工智能与游戏的结合不仅可以帮助专业人员开发出用户体验更佳的游戏,另一方面,人工智能可以作为玩家去玩游戏,如腾讯AI lab的“绝艺”战胜了世界棋王柯洁。另外,技术革新驱动文化产业革命性发展,从报纸到电视再到互联网、移动互联网,至今进入AI时代,文化传播、文化管理与文化营销均深受影响。

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